終於有機會跟 friend 在 XBOX live 上對戰 DOAU 了
就以前玩 PGR2 或是 Splinter Cell : Pandora Tomorrow 的經驗來說 , DOAU 是 lag 最嚴重的一款遊戲了 , 因為 DOAU 是款格鬥遊戲 , 玩家互動最多 , 隨時有攻防出現 , 因此需要的穩定頻寬最大 , 而我跟朋友的頻寬可能還不夠大 , 才會有嚴重 lag 的情況
也因為這個原因 , 玩的流暢度不夠 , 就喪失了一些格鬥遊戲的樂趣 , 例如當你把敵手打飛起來 , 準備要來個複雜的連段把對手打掉半條血 , 這時剛好 lag , 給果變成是你被打
因此我跟朋友做了個結論 , 不要做複雜的動作 , 簡單的動作比較適合在 live 對戰上使用
不過我並不認為這是設計公司沒有設計好 , 是因為格鬥遊戲本來就需要大量的資料傳輸 , 而且在日本的寬頻比較好 , 而國內的寬頻環境不如日本 , 才因此在國內玩 lag 嚴重
我的環境 : so-net , 2M/256K
朋友的環境 : Hinet , 2M/256K
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